Este tutorial é meio avançado, e presume-se que você tenha lido todos os tutorias do mataleone, e já saiba fazer mapas e manipular brushes...
Introdução
O vertex dá muito pau. E isso é fato. Mas, ao contrário do que muitos acham é muito simples usar essa ferramenta, e deixar uma aparência interessante para seus objetos. O segredo não é criar vários vértices em um mesmo brush, mas sim criar muitos brushes e uní-los com o vertex tool.
Como criar?
Para começar vamos crie uma superfície plana qualquer e um brush que será meu modelo para a minha montanha. (todas as texturas desse tutorial eu usei do halflife.wad)
Usando o clip tool, vou transformar esse brush quadrado em um triângulo (ou você pode criar um wedge brush direto), e em seguida, faço uma cópia dele para deixar guardado em um canto temporiariamente... Nesse caso, a altura e largura são irrelevantes, somente a profundidade, deixei com 16 unidades de grid, que acho ideal para isso...
Na figura abaixo veja o brush do chão que criei, e dois triângulos. Um no mapa e outro fora... Este triângulo fora serve para eu copiar e colar, para não ter o trabalho de ficar criando todos os brushes individualmente, e dobrando meu trabalho...
De uma forma nem um pouco planejada, copiei esse triângulo, e fiz algumas
cópias dele para formar mais ou menos como ficará a base da montanha...
Até
aqui não usei vertex em nada, só girei ou estiquei os brushes... Repare no
quadro top que minha base será um pouco arredondada...
Agora começa a parte trabalhosa... vou unir os brushes verde (abaixo) e o vermelho (abaixo selecionado)... Para isso, copiei e colei um triângulo do meu modelo (o azul claro abaixo) e vou "grudar" os 3 vértices dele nas 3 pontas dos 2 triângulos..
Procedimento 1:
Aqui, seleciono o vértice inferior no meio (marcado como
um ponto vermelho)...
Procedimento 2:
Levo ele até o vértice de cima do triangulo verde...
(Lembrando que estou unindo os 3 vértices dos 2 triângulos)
Procedimento 3:
Faço a mesma coisa no ponto vermelho abaixo, e vou
arrastá-lo até o vértice de encontro dos 2 triângulos que serão
ligados...
Procedimento 4:
Executo a mesma operação com o vértice que sobrou, e
Voila.... Veja na imagem abaixo como ele se encaixa perfeitamente nos 2
triângulos, fechando completamente os espaços...
Procedimento 5. Agora basta dar uma volta nos 3 triângulos e ver que tudo foi
executado com sucesso...
Nota: Nessa operação, liguei somente os vertices do
meio do brush, e nenhum das pontas, (veja nos procedimentos 1 e 2 as bolinhas
vermelhas), mas geralmente, quando você arrasta, ele pode passar do vértice do
outro triângulo, ou nem chegar nele... Nessa hora, você tem que mexer com os
vértices das pontas...
Nota 2: Seu triângulo modificado com vertex tem que
ter sempre a expessura inicial (no caso 16 unidades de grid)... Veja a imagem
final abaixo...Repare nas janelas top, front e side que meu brush modificado não
tem nada de anormal...
Essa é a técnica... Siga sempre esses procedimentos de 1 a 5 para compor sua
montanha... Sempre unindo 2 triângulos distintos...
Não tem
mistério...Seguindo esses procedimentos, você pode fazer terrenos rochosos,
montanhas, pedras realistas, etc...
Lembre-se: O mundo não é quadrado... ;)
Só um detalhe importante: É possível fazer com brushes quadrados, ou com
qualquer número de faces... O triângulo é o ideal, por deixar o objeto mais
realista...
Só lembrando: Este procedimento é chato e
cansativo... mas vale a pena!!! ;)